SKIN DEEP · STAFFEL 1
18+ · INHALTE FÜR ERWACHSENE
Jede Kleinstadt hütet ihre Geheimnisse.
Diese hütet deine.
Visual Novel und narratives Rollenspiel für Erwachsene, direkt im Browser. Komm mit leeren Taschen in eine sterbende Kleinstadt, finde ein Gerät, das es nicht geben dürfte – und grab aus, was deine Familie in Reedmere vergraben hat.
Was The Visors ist, in drei Zeilen
01 · DER ANFANG
Du steigst aus dem letzten Bus, mit einer Tasche, einer Schuld und der Adresse eines abgebrannten Hauses. Reedmere ist still – auf die Art still, die zurückschaut.
Irgendwo zwischen Herberge, Diner und Ruine findest du den Visor. Danach sieht nichts in der Stadt mehr so aus wie vorher.
02 · DAS GERÄT
Der Visor
Animation des Visors: Das dünne dunkle Dreieck dreht sich um, eine blaue Welle läuft an seiner Kante entlang, und die Unterseite leuchtet auf; dann zerlegt es sich Schicht für Schicht und setzt sich wieder zusammen, wieder mit der Vorderseite nach oben.
Ein Titandreieck, so groß wie ein Fingernagel.
Das illegalste Ding in Reedmere.
Er klammert sich an die Schläfe, versteckt sich unter einer Haarsträhne und spricht in den Knochen hinein – eine Stimme ohne Quelle. Er liest, was Menschen unter der Oberfläche ihrer Worte behalten: was sie fühlen, was sie wollen und wonach du, wie sie hoffen, nie fragst. Nach der Abschaltung ist Technik wie diese nicht bloß verboten. Dafür verschwinden Leute.
Regel eins: Niemand darf jemals wissen, dass du ihn hast.
Reedmere ist klein. Den Leuten fällt alles auf.
- GEFUNDEN
- [Eintrag versiegelt]
- HERKUNFT
- [Eintrag versiegelt]
- FUNKTION
- liest die zweite Schicht
- ZUSTAND
- aktiv · unbemerkt – bislang
03 · DIE MENSCHEN VON REEDMERE
Jeder hier hat zwei Gesichter. Der Visor zeigt das zweite.
Romanze zuerst, Geschichte im Zentrum.
04 · DIE STADT
Reedmere, 2.340 Einwohner (Tendenz fallend)
Der Blick vom letzten Hügel. Die Karte entsteht Straße für Straße.
ORTE, IN DENEN DU LEBEN WIRST
05 · DIE SCHLEIFE
So spielt es sich
Lesen & wählen
Erzählszenen mit Entscheidungen, die zählen – was du sagst und tust, bleibt gesagt und getan.
Den Tag leben
Erkunde Reedmere, triff Leute, teile Zeit und Geld ein. Die Stadt läuft nach ihrer eigenen Uhr.
Tiefer schauen
Der Visor öffnet Wege, die andere nicht sehen – und manche Türen bleiben besser zu.
TAG 3 · 21:40 · DIE BAR AN DER HARBOR STREET
Die Bar ist leer, bis auf dich und die Frau dahinter. Sie schenkt ein, ohne zu fragen.
„Erste Nacht in Reedmere? Der letzte Bus kommt nicht zurück, weißt du.“
FRÜHER SZENEN-ENTWURF · INTERFACE-DESIGN IN ARBEIT
06 · WO IMMER DU SPIELST
Es läuft da, wo du ohnehin bist
Das ganze Spiel ist eine Webseite. Kein Launcher, kein Download, kein 40-Gigabyte-Patch an einem Dienstagabend.
◈ IM BROWSER · NICHTS ZU INSTALLIEREN
EIN KONTO · EIN SPIELSTAND
Desktop-PC
Großer Bildschirm, Tastatur. Mit Leertaste, Enter oder → geht die Szene weiter.
Notebook
Derselbe Build, schmaleres Layout.
Handy
Hochkant, ein Daumen. Die Optionen sitzen unten, wo deine Hand ohnehin liegt.
Tablet
Große Tippflächen. Der beste Platz für die langen Nachtszenen.
VR-Brille
Öffne es im Browser der Brille selbst – eine kinogroße Leinwand auf Armeslänge. Flach, nicht 3D.
SPIELSTÄNDE LIEGEN AUF DEM SERVER · FANG AM NOTEBOOK AN, MACH IM LETZTEN BUS NACH HAUSE AM HANDY WEITER
07 · WIE ES STEHT
In Entwicklung, ehrlich
Keine Termine versprochen. Die geschlossene Beta öffnet zuerst für Unterstützer – eine SubscribeStar-Stufe oder eine Krypto-Spende. Alle anderen auf der Warteliste bekommen die E-Mail, wenn die erste öffentliche Version da ist.
Geschichte & Welt
Staffel 1 von Anfang bis Ende geplottet – die Stadt, das Rätsel, über 30 Figurenstränge festgezurrt.
Szenen & Skript
Die Szenen von „Skin Deep“, Kapitel für Kapitel, in Produktionsreihenfolge.
Art-Pass
Porträts, Orte und die Stadtkarte in einem malerischen Stil.
Spielbarer Build
Engine und Interface – Reedmere, das in deinem Browser läuft.
Geschlossene Vorschau
Die ersten Kapitel gehen vor allen anderen an die Early Supporters.
Gebaut von einer Person mit einer KI-gestützten Pipeline – nur deshalb kann ein Spiel dieser Größe in Kapitelwellen erscheinen statt in jahrelangem Schweigen.
08 · UNTERSTÜTZUNG
Halte Reedmere am Leben
Jede Szene, jeder Tagesplan, jede lange Nacht kommt aus der Woche eines einzelnen Menschen. Wenn du willst, dass Reedmere früher fertig wird, kannst du ihm mehr von dieser Zeit kaufen. Zwei Wege hinein: mit Karte über SubscribeStar oder mit Krypto direkt an die Wallet.
01 · MONATLICH, PER KARTE
SubscribeStar
EINE STUFE · EARLY SUPPORTER
Kein Labyrinth aus Stufen – nur eine. Early Supporters bekommen jedes Kapitel, bevor es öffentlich wird, die Build-Notizen, sobald sie entstehen, und auf Wunsch einen Namen im Abspann. Jeden Monat kündbar; danach folgt dir nichts.
Early Supporter werden02 · EINMALIG, IN KRYPTO
Adressen werden geholt…
Krypto ist eine reine Spende, ohne Gegenleistung – die gibt es in der SubscribeStar-Stufe. Danke so oder so.
EIN MENSCH. EINE STADT.
Reedmere ist eine Ein-Personen-Stadt. Ich schreibe die Geschichten, führe bei jedem Bild Regie und baue die Engine; die KI-Pipeline übernimmt die Schwerarbeit, damit ein Spiel dieser Größe überhaupt existieren kann. Unterstützung kauft keine Versprechen – sie kauft Produktionszeit. Und die Ersten durch die Tür sind die, die früh geklopft haben.
— Hazel, wacht über Reedmere
Deine Unterstützung fließt in:
Schreiben & Dialoge
Geschichten und Entscheidungen bauen
Systeme & Werkzeuge
Bauen und verbessern
Illustrationen & Szenen
Reedmere zum Leben erwecken
Kaffee
Unverzichtbarer Treibstoff
Musik & Atmosphäre
Die richtige Stimmung
Testen & Feinschliff
Fehler, Balance, Performance
Server & Hosting
Für alle online halten
Dein Name im Abspann
Für Unterstützer, wenn sie wollen
Lokalisierung
Sprachen über die sechs hinaus, nach und nach
Community
Discord, Neuigkeiten, Rückmeldungen
09 · FRAGEN
Faire Fragen
Wann kann ich spielen?
Es ist in Entwicklung. Die geschlossene Beta öffnet zuerst für Unterstützer – eine SubscribeStar-Stufe oder eine Krypto-Spende; alle anderen auf der Warteliste bekommen die E-Mail, wenn die erste öffentliche Version da ist.
Was für ein Spiel ist das?
Eine Kreuzung aus Visual Novel für Erwachsene und narrativem Rollenspiel: ein Sci-Fi-Mystery in illustrierten Szenen, Entscheidungen, die bleiben, und Tage, an denen du Reedmere erkundest und Zeit und Geld einteilst. Läuft in jedem modernen Browser.
Ist es kostenlos?
Details zum Start folgen – die Warteliste erfährt es zuerst.
Was für Inhalte für Erwachsene?
Explizite Sexszenen und Nacktheit mit fiktiven Erwachsenen, im Dienst eines erzählgetriebenen Spiels. Strikt ab 18.
Die vollständige Inhaltserklärung lesenWelche Sprachen?
Sechs zum Start: English, Русский, 简体中文, Español, Português und Deutsch – auf der Website genauso wie im Spiel.
Welche Plattformen?
Browser auf Desktop und Mobilgeräten. Keine Installation, kein Launcher, kein 40-GB-Patch.
Wer macht das?
Hazel – eine Person mit einer KI-gestützten Art-Pipeline: die Geschichten, die künstlerische Leitung und die Engine kommen alle vom selben Schreibtisch. Ein Team aus einer Person, lange Nächte, volle kreative Kontrolle.
Ist die Grafik KI-generiert?
Ja – ganz offen. Erzeugt in einer eigenen Pipeline und von Hand künstlerisch geleitet: gleichbleibende Gesichter, ein malerischer Stil, Hunderte illustrierter Szenen. Nur so kann eine Person eine ganze Stadt illustrieren.
Wie oft wird es Updates geben?
In Kapitelwellen. Die KI-Pipeline gibt es genau dafür, dass die Lücken in Wochen gemessen werden und nicht in Jahreszeiten. Keine Termine versprochen – die Warteliste erfährt es immer zuerst.
Wie kann ich es unterstützen?
Trag dich in die Warteliste ein, erzähl es weiter – oder wirf oben im Unterstützungsteil eine Münze ein.
Reedmere wird warten.
Sorg dafür, dass du hörst, wann der Bus kommt.
Wo man dem Projekt folgt